不一样传说2
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不一样传说2承接前作古伦大陆的故事,消失许久的灭魔勇者下落不明,残留的恶魔继续侵扰这片大陆,玩家化身全新勇者开启地牢冒险旅程。延续暗黑单机RPG的核心框架,跳出前作纯默剧叙事模式,补充完整对话剧情和长线支线任务,游玩时能慢慢理清系列全部背景故事。游戏摆脱第一人称视角,角色外观和穿戴装备完整呈现,搭配幻化系统,搭配装备之余还能调整外观样式。整体偏向挂机搭配加适度手动闯关,适配碎片化的手机游玩场景。
游戏介绍
游玩全程围绕刷装备、调整流派、转职养成、挑战副本展开。战斗采用行动条机制,玩家和怪物都有独立进度条,进度条蓄满之后自动打出普攻,不用全程手动点击屏幕。角色等级达标以后开启多次转职选择,每一回转职都会解锁专属被动和技能分支,死神、狼皇、影法师等发展路线各有侧重。地图划分天山岭、烈焰山脉、北境冰原等区域,除主线关卡之外,悬空塔、魔炎矿脉、元素试炼作为日常副本,用来刷取魔岩、宝石和暗金装备。装备自带技能词条,玩家依靠更换装备切换输出、召唤、防御等不同战斗流派。
游戏特色
普攻技能体系是本作一大核心设计,装备附带的特殊效果会在普攻命中的时候触发,吸血、溅射伤害、降低防御、元素增伤都可以依靠普通攻击生效,就算自动战斗也能打出高额伤害。词缀系统经过重新优化,词条组合逻辑合理,暗金装备普通副本就能掉落,不用长时间反复刷高难度BOSS。符文之语玩法降低装备门槛,普通白装和蓝装嵌入对应符文组合,属性可以赶超高阶暗金装备。装备全部无绑定设定,后期淘汰下来的装备拆解之后还能回收资源,养成损耗不会太高。
游戏亮点
关卡设计兼顾挂机和手动闯关,普通地图开启自动战斗即可通关,悬空塔高阶层数、部分精英BOSS关卡需要手动把控节奏。养成路径选择自由,既可以打造速刷群伤流派,也能走持续输出或者肉盾抗伤路线。转职系统打破固定成长路线,二转、三转之后搭配出新的技能组合,就算多次开荒也不容易觉得枯燥。日常奖励获取方式宽松,魔炎矿脉次数定时恢复,神秘商店12小时刷新一次,运气好可以直接买到毕业暗金装备。
游戏优势
核心玩法全部免费解锁,氪金物品只有装扮、战令和免广告选项,不充值也能通关全部关卡,不存在付费碾压数值的情况。官方长期更新版本,陆续新增副本、转职分支和装备词条,后期内容储备充足。适配手机挂机特性,退出游戏角色依旧可以积攒基础收益,上班空闲时间上线清理奖励就行。刷宝机制贴合暗黑玩家喜好,每一件暗金装备词条随机,玩家需要慢慢挑选适配自身流派的装备,长期游玩的可玩性充足。
小编点评
战斗手感舒服,自动战斗解放双手,手动打BOSS的时候又有操作空间。前期成型速度较快,中后期搭配装备和符文需要花费时间,整体肝度处于可接受范围。词条搭配深度足够,玩法流派繁多,厌倦一种build之后更换装备和转职方向就能体验全新玩法。广告可以选择性观看,不想看广告也能购买免广告版本。适合喜欢单机刷宝RPG,愿意慢慢研究装备搭配的手游玩家,碎片化时间用来游玩非常合适。