家具的摞放需要遵循特定的操作逻辑和空间规则。悬空家具的实现需准备圆石板、地板及简约紫藤花架三种基础材料,通过分层铺设与拆除支撑结构完成。具体步骤为:先在地面放置圆石板,上方叠加地板,再于地板边缘摆放紫藤花架,最后将目标家具置于花架顶部。完成摆放后,依次撤除紫藤花架、地板和圆石板,家具即可保持悬空状态。需面积大于1×3的家具更适合此操作,而1×1的小型家具可能因支撑不足导致失败。

首次摆放家具后,断开网络连接,在相同位置放置第二件家具并重新联网,系统可能误判为重叠状态。此方法对家具类型无硬性限制,但需确保操作期间家园编辑功能未受系统维护影响。若叠加后出现模型错位,可通过刷新场景或重新进入家园修复。部分特殊家具如向导桌、邻居公共储物箱内的物品因交互逻辑限制,无法直接参与叠加。

家具回收与仓库管理是摞放前的必要准备。长按家具进入拖动模式后,将其移至界面右侧仓库图标处,图标颜色变淡即表示可回收。若回收失败,需检查仓库容量是否已满或同类家具数量是否超过上限。邻居区域的家具需通过公共储物箱中转,先存入储物箱再于目标位置重新布置,此过程需双方邻居权限支持。
悬空家具适合作为视觉焦点,建议置于庭院中央或建筑外围;叠加家具可创造层次感,但需避免遮挡路径或关键交互点。功能区划分时,休息类家具应集中放置,装饰品则优先选择边缘或角落。色彩搭配上,主色系不宜超过三种,可通过同类材质家具维持整体协调。

水面、悬崖边缘等非标准地形无法直接放置支撑结构,需借助相邻地块延伸。活动限定家具通常禁止摞放,而小镇家具仅镇长有权调整位置。若操作中频繁出现模型穿模或交互失效,建议暂停并检查是否符合当前版本的物理引擎规则。




