攻城掠地战中使用哪些兵种最佳
攻城掠地的攻城战役里,车兵搭配步兵为前排壁垒,辅以弓兵作为后排输出是综合收益最高的兵种组合,骑兵仅作为少量机动补位兵种,不可大规模编入攻城部队。攻城战和野外混战有着本质区别,城墙防御工事会对近战突击单位造成持续反伤,单纯依靠骑兵冲锋很容易在抵达城门之前就被城防火力大量消耗,只有器械、肉盾步兵与远程弓手相互配合,才能稳步瓦解城池守军与城墙防御。车兵也就是攻城器械,是破城的核心力量,攻城车可以无视城墙反击,优先摧毁城防建筑,压制守城弓兵的输出环境,步兵紧随战车推进,顶住城门守军的近战反扑,牢牢护住攻城器械不被敌军近身破坏,后排的弓兵持续清理城头守军,三重兵种各司其职,形成稳固的推进阵线。

兵种配比需要严格把控数量比例,主力部队中车兵占比四成,步兵占比四成,剩余两成留给弓兵,只保留极少数骑兵用来拦截出城突袭的小股敌军。守城方大多会囤积大量步兵驻守城门,依靠城墙加成抵御近战部队,此时步兵前排正好可以形成克制防线,牢牢牵制城门守军,为攻城车争取破坏城墙的时间。如果敌方城头部署大量弓兵,后排弓兵就能利用射程优势进行对射,压制远程火力,避免攻城器械被箭矢持续摧毁。若是大规模投入骑兵,不仅会被敌方步兵克制,还会暴露在城防箭塔的持续打击之下,骑兵高额的征兵成本会造成严重兵力损耗,大幅拉长攻城拉锯战的时长,消耗大量粮草资源。

兵种搭配还要结合武将阵法同步调整,云垂阵可以给到带领车兵的武将,进一步提升攻城器械的破坏能力,方圆阵交给步兵武将强化前排承伤能力,雁形阵加持弓兵武将,扩大远程输出范围。正式发起进攻前,可以先派遣少量步兵试探守军兵种构成,如果城内骑兵数量偏多,可小幅增加弓兵数量来形成克制;如果敌军大量囤积步兵死守城门,则适当扩充攻城车规模,优先攻破城墙再清理守军。同时部队需要分梯队推进,第一梯队战车与步兵稳步拆城,第二梯队弓兵压阵,第三梯队少量骑兵在外围警戒,防止敌方援军从侧翼偷袭,避免主力攻城部队陷入前后夹击的困境。很多玩家盲目堆砌高战力骑兵强攻城池,最后兵力折损大半却没能破开城门,根源就是忽略了城防工事对突击兵种的克制,脱离攻城场景只看兵种战力,最终得不偿失。

长期征战国战攻城玩法时,还要兼顾征兵资源分配,车兵与步兵优先升级高阶兵装,提升耐久与攻城伤害,弓兵只需保证基础射程属性即可,不用投入过多资源打造高阶远程部队。城池攻破后的清巷战斗,依旧保留步车弓的基础配比,步兵负责街巷近战缠斗,弓兵清理残敌,攻城车转而用来破坏城内建筑,整套兵种体系可以贯穿破城与清场两个阶段,不需要临时更换部队编制,大幅提升连续攻城的效率。灵活利用兵种克制关系,贴合攻城地形限制,步车弓三位一体的阵容,既能降低战损,又能稳定拿下每一座城池,是所有攻城战术里实用性最强的选择。
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