土匪,即游戏中的侠客军,其最鲜明的特点在于颠覆了常规的领土发育模式,转而依赖掠夺与游击作战。成为土匪后,你将获得极强的机动性,每天仅需消耗少量资源即可进行主城转移,还能直接穿越码头等要道,不受常规的地块连接限制。所有土匪玩家之间可以无障碍地互相连地,无需加入同一个同盟,这为分散突袭和快速支援创造了条件。为了支持这种高强度的战斗节奏,土匪享有高出正规军40%的募兵速度,且利用营帐、要塞征兵时无需消耗铜币。这些优势也伴根本性的改变:土匪无法通过占领土地稳定产出资源,生存完全依赖于攻击他人,并且一旦选择成为土匪,就无法再转回正规军,是一条需要贯彻到底的独特道路。

这一职业的准入与运作遵循一套特殊规则。玩家并非开局即可成为土匪,需要等待服务器完成特定的皇图霸业任务,同时自身君王殿达到8级,且不能是同盟盟主或已立国的君主。满足条件后发起起兵,需要重新选择出生州,但具体的落地点位在州内是随机的,无法自主选择精确坐标。成为侠客军后,其迁城规则也极为宽松,主城仅需占领一块地即可迁往该处,成本极低。如果主城被正规军攻破耐久,则会被强制打飞并随机迁移到出生州内另一地点,并获得短暂的免战期。这些规则共同塑造了土匪飘忽不定、难以被根除的特性。

土匪的日常核心围绕着资源掠夺与战术骚扰展开。由于没有稳定的资源产出,上线后检查并管理通过掠夺获得的资源库存至关重要,需将资源及时用于建筑升级和爆兵,以维持循环。战术上,充分发挥机动优势,专注于攻击敌方防御薄弱的后方,如孤立的分城、高级资源建筑如工坊、造币厂等,掠夺成功可获得大量资源。应避免与敌方主力队伍正面硬碰,多采用偷袭策略,优先攻击器械部队或利用藏兵技巧保护自身主力。土匪之间虽无正式同盟,但天然的友好关系使得他们可以轻易地互相借地、连地,进行小范围的协同骚扰,让正规军防不胜防。

选择土匪玩法,意味着接受一种高强度、高自由度的游戏体验。它剥离了种田发育的慢节奏,将游戏重心完全置于战斗与掠夺上,因此对玩家的在线活跃度、阵容战斗力及战术执行力有较高要求。这种玩法给予玩家极大的自主权,可以随心所欲地选择进攻目标和时间,不必受同盟大规模集体行动的严格约束,享受一种我命由我不由天的游击快感。这种自由也伴风险,若人数过少或战力不足,容易被组织起来的正规军围剿而陷入资源匮乏的困境。土匪是一个为享受纯粹战斗、擅长以战养战的玩家设计的进阶挑战路径。




